O "site" oficial do futebol europeu
Versão acessível
 
Mais resultados
pesquisa

Regras

Escolha da equipa

Pode submeter apenas uma equipa de futebol fantástico, as equipas múltiplas serão apagadas. A sua equipa deve consistir em:

  • 2 Guarda-redes
  • 5 Defesas
  • 5 Médios
  • 3 Avançados

O número de jogadores que pode escolher de uma equipa depende da fase da competição:

Fase de grupos Jogadores de uma só equipa
Fase de grupos 2
Oitavos-de-final 3
Quartos-de-final 4
Meias-finais 6
Final 12

Cada jogador tem um determinado valor. O valor inicial da sua equipa na fase de grupos não pode exceder os 100 milhões de euros, algo que pode aumentar devido à alteração na valorização dos jogadores. O valor de cada jogador pode ser consultado aqui.

Logo que a fase de grupos tenha terminado, cada equipa receberá 5 milhões de Euros para gastar.

Pontuação

Durante o torneio, os jogadores do futebol fantástico serão pontuados após cada partida, de acordo com o respectivo desempenho nos jogos. Os eventos ocorridos no prolongamento também contam, ao contrário da decisão por penalties. Os pontos são atribuídos segundo a tabela que se segue:

Acção Pontos
Participar num jogo 1
Jogar pelo menos 60 minutos 2
Golos marcados por defesas 6
Golos marcados por médios 5
Golos marcados por avançados 4
Assistências 3
Guarda-redes que joguem pelo menos 60 minutos e não concedam golos 4
Defesas que joguem pelo menos 60 minutos e cuja equipa não sofra golos 4
Médios que joguem pelo menos 60 minutos e cuja equipa não sofra golos 1
Por sofrer uma falta da qual resulta uma grande penalidade 1
Por fazer uma falta na área, da qual resulta a marcação de uma grande penalidade. -1
Jogador que falhe um penalty -2
Guarda-redes que defenda um penalty 5
Por cada 2 golos concedidos (defesas e guarda-redes) -1
Cartão amarelo -1
Cartão Vermelho -3
Por cada 3 defesas 1
Para cada 5 de bolas recuperadas (total de cortes bem sucedidos) 1

Os pontos serão calculados através de dados que nos são fornecidos. A UEFA não assume qualquer responsabilidade pelo rigor destes dados.

Assistências

É atribuída uma assistência quando o autor de um golo recebe a bola directamente de um companheiro (guarda-redes incluído) e marca sem ter de ultrapassar um adversário. Se o passe para a assistência sofrer um pequeno desvio que não altere a direcção da bola, ela é, ainda assim, atribuída. Não será concedida qualquer assistência para autogolos ou grandes penalidades. As assistências em jogos em directo têm carácter provisório e serão revistas nas 24 horas subsequentes ao jogo.

Prazos limite

A sua equipa tem de estar concluída na data limite para cada Jornada, de forma a pontuar nessa mesma ronda. Pode fazer substituições e mudanças de capitão durante cada jornada. Quaisquer transferências efectuadas após o prazo só serão aceites para a data limite seguinte.

Jornada Prazo limite
Jornada 1 13 Set 20:30 CET
Jornada 2 27 Set 17:45 CET
Jornada 3 18 Out 17:45 CET
Jornada 4 1 Nov 17:45 CET
Jornada 5 22 Nov 17:45 CET
Jornada 6 6 Dez 20:30 CET
Primeira mão dos oitavos-de-final 14 Fev 20:30 CET
Segunda mão dos oitavos-de-final 6 Mar 20:30 CET
Primeira mão dos quartos-de-final 27 Mar 20:30 CET
Segunda mão dos quartos-de-final 3 Abr 20:30 CET
Segunda mão das meias-finais 17 Abr 20:30 CET
Primeira mão das meias-finais 24 Abr 20:30 CET
Final 19 Mai 20:30 CET

Substituições

Aceda à página da Minha Equipa para escolher 11 jogadores para a próxima Jornada. A táctica da sua equipa muda automaticamente em função dos jogadores que escolher.

Os seus substitutos não pontuaram. No entanto, assim que uma Jornada tenha começado pode optar por assumir o controlo da sua equipa através das substituições do treinador. Se não fizer nada irá permitir as substituições automáticas, que terão lugar no final da Jornada.

Substituições do treinador

Depois de todos os jogos do dia terem terminado, e antes dos próximos jogos começarem, pode:

1: Substitua qualquer jogador que não foi expulso por um do seu banco que ainda não tenha jogado.

2: Mude o seu capitão (se ele não foi expulso) por um jogador cuja equipa ainda não tenha jogado.

Jogadores que sejam retirados da equipa não pontuarão, enquanto o bónus do capitão será removido do seu capitão original caso um novo capitão seja seleccionado. Substituições e mudanças de capitão não podem ser canceladas depois de confirmadas.

Pode ser feito um número ilimitado de substituições, mas não é possível fazer alterações após o último jogo da Jornada, já que todos os jogos terão terminado.

Se uma substituição do treinador ou uma mudança de capitão forem levadas a cabo, então não serão feitas substituições automáticas na sua equipa nessa determinada Jornada.

Substituições automáticas

Se não forem levadas a cabo uma substituição do treinador ou uma mudança de capitão, então serão feitas substituições automáticas na sua equipa no final da Jornada.

Se o seu guarda-redes não jogar, o computador fará alinhar o seu guarda-redes suplente, caso este tenha jogado nessa jornada.

Se um dos seus jogadores de campo não jogar, o computador tentará substituí-lo por um jogador suplente. O jogador é substituído pelo suplente que tiver jogado nessa jornada, segundo a ordem que cada treinador tiver escolhido. Pode alterar as prioridades das substituições na página 'a minha equipa'.

Capitães

Tem de eleger um capitão de equipa. Este jogador irá contabilizar o dobro dos pontos em cada Jornada.

O seu capitão pode ser mudado durante uma Jornada através da utilização das manager substitutions.

Se o seu capitão não jogar, o bónus não será entregue a qualquer outro jogador.

Transferências

Aceda à página das Transferências para mudar a sua equipa para a próxima Jornada. O número de alterações gratuitas permitidas segue os seguintes critérios:

Próxima Jornada Prazo limite Transferências Livres
Jornada 1 13 Set 20:30 CET Ilimitada
Jornada 2 27 Set 17:45 CET 1
Jornada 3 18 Out 17:45 CET 1
Jornada 4 1 Nov 17:45 CET 1
Jornada 5 22 Nov 17:45 CET 1
Jornada 6 6 Dez 20:30 CET 1
Primeira mão dos oitavos-de-final 14 Fev 20:30 CET Ilimitada
Segunda mão dos oitavos-de-final 6 Mar 20:30 CET 1
Primeira mão dos quartos-de-final 27 Mar 20:30 CET 6
Segunda mão dos quartos-de-final 3 Abr 20:30 CET 1
Segunda mão das meias-finais 17 Abr 20:30 CET 6
Primeira mão das meias-finais 24 Abr 20:30 CET 1
Final 19 Mai 20:30 CET 6

Quaisquer transferências adicionais efectuadas no mesmo período deduzirão 2 ponto(s) do seu total.

Se começar a jogar depois da primeira Jornada, pode efectuar transferências sem limite antes do começo da Jornada seguinte.

"Wildcard" de transferência

Pode jogar 1 "wildcard" de transferências por época. Todas as transferências que fizer na Jornada em que utilizar o "wildcard" serão efectuadas sem dedução de pontos.

Valores dos jogadores

Os preços dos jogadores variam durante a temporada, dependendo da popularidade do jogador no mercado de transferências. Os valores dos jogadores não se alterarão até ao arranque da temporada.

Se vender um jogador por um preço mais alto do que comprou, ser-lhe-á aplicada uma taxa de 50% sobre lucro (a taxa será arredondada à décima de milhão). Por exemplo, se comprar um jogador por 4,2 milhões e o vender o 4,5 milhões, receberá apenas 4,3 milhões porque será aplicada uma taxa de 0,2 milhões.

Ligas

Cada jogador compete e entra automaticamente num determinado número de campeonatos. Estes são:

  • A liga geral, que inclui todas as equipas inscritas
  • Um campeonato para jogadores do seu país
  • Um campeonato para jogadores que comecem na mesma Jornada que você
  • Uma liga para adeptos do seu clube preferido (opcional)
  • Ligas privadas com os seus amigos e colegas (opcional)
  • Ligas públicas com outros concorrentes (opcional)

Pode aderir até 10 ligas privadas e 3 ligas públicas.

Ligas privadas e públicas utilizam um sistema de pontuação clássico ou frente-a-frente.

Pontuação clássica

As equipas são classificadas com base no total de pontos no jogo. Na eventualidade de um empate entre equipas, a equipa que tiver efectuado menos transferências será a melhor posicionada.

Pontuação Frente-a-Frente

Em casa Jornada irá disputar um jogo contra outra equipa da sua liga, com o desfecho desse jogo a estar dependente dos resultados das partidas. 3 pontos serão atribuídos por uma vitória e 1 ponto por um empate. No caso de igualdade, a equipa com maior número de pontos no jogo ficará melhor classificada.

Quaisquer pontos deduzidos por efectuar transferências antes da Jornada serão deduzidos da sua pontuação do frente-a-frente.

Se a sua liga tem um número ímpar de equipas, então um jogador médio será incluído de forma a assegurar que todos disputam um jogo em cada Jornada. Esse jogador irá pontuar a média de pontos do jogo em cada Jornada.

Como opção, uma liga frente-a-frente pode terminar com uma fase a eliminar, onde o vencedor da liga é decidido por um derradeiro jogo na última Jornada.

Se um jogo a eliminar terminar empatado, então serão aplicados os factores de desempate até ser encontrado um vencedor:

  1. Mais Golos Marcados na Jornada
  2. Menos Golos sofridos na Jornada
  3. Moeda ao ar virtual

Fases

Cada liga decorre com base nas fases e resultados totais. As fases são as seguintes:

Fase Primeira Jornada Última Jornada
Geral Jornada 1 Final
Oitavos-de-final Primeira mão dos oitavos-de-final Segunda mão dos oitavos-de-final
Quartos-de-final Primeira mão dos quartos-de-final Segunda mão dos quartos-de-final
Meias-finais Segunda mão das meias-finais Primeira mão das meias-finais

Para informações sobre quaisquer prémios disponíveis para os mais pontuados, por favor consulte a página de prémios.

Taça a eliminar

Os 128 mais pontuados na fase de grupos participarão na ronda de taça que se realiza durante a fase a eliminar.

Cada equipa será sorteada juntamente com outra na primeira ronda. O vencedor (a equipa com melhor pontuação na Jornada), seguirá em frente para a segunda ronda, seguindo-se novo sorteio. Este processo continua até à última Jornada, quando as duas derradeiras equipas em prova disputam a final.

Quaisquer pontos deduzidos por efectuar transferências antes da Jornada serão deduzidos da sua pontuação da taça.

Se um jogo a eliminar terminar empatado, então serão aplicados os factores de desempate até ser encontrado um vencedor:

  1. Mais Golos Marcados na Jornada
  2. Menos Golos sofridos na Jornada
  3. Moeda ao ar virtual

Tipos de ajuda

  • © 1998-2011 UEFA . Todos os direitos reservados.
  • As palavras CHAMPIONS LEAGUE e UEFA CHAMPIONS LEAGUE, o logótipo e o troféu da UEFA Champions League e o logótipo da Final da UEFA Champions League estão protegidas por marcas registadas e/ou direitos de autor da UEFA. As referidas marcas registadas não podem ser utilizadas para qualquer fim comercial. A utilização do UEFA.com implica o seu acordo com os Termos e Condições, e com a Política de Privacidade.
Jornada 6 -  Pontos
Estatística Valor Pontos
Posição
Equipa
Escolhido por
Preço
Resultado total
Esta ronda
Próxima ronda
Notícias
D J A MJ GM APG GS PD GPF CA CV D PG PC BR TPN V P
Data Jornada Adversário